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TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

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TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

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Fai Attenzione

Questi giochi hanno uno stesso gameplay, solo la grafica sono diversi!

Tip Tap (Dark tema)

Logs

 Jan / 2014 Upload versione 1.2 -AdMob Aggiunto! -Statusbar Nasconde su iOS 7 Facile installazione -BitFly Cambiato TipTap (Theme Felice) 

Setup del Gioco

  • 1) Trovare la "TipTap-Info.plist" nel progetto, quindi fare clic su di essa!
  • 2) Trovare "identifier Bundle" di fila, quindi fare doppio clic sul valore
  • 3) modificare il valore "com.philips.bitfly" s 'per il proprio dominio

Imposta il GameCenter

  • 1) Trovare defined.h file di aprirlo
  • 2) cambiare il "k_game_center_domain" s 'valore

Imposta la AdMob

Quando avete deciso di caricare il gioco su AppStore, seguire i passi! perché l'applicazione può ha accesso agli annunci immobiliari, non prova ADS! in questo modo, si ADS reali attivi.

  • 1) Trovare defined.h file di aprirlo
  • 2) modificare il valore "k_adMob_ID" s '
  • 3) Inizio della "GameViewController.m" e trovare "- richiesta (GADRequest *)" la funzione, poi commentare queste righe.
 // Lasciare queste righe decommentate quando si desidera verificare annuncio sul simulatore, senza AdMob ID // TODO: Aggiungi il tuo identificatori di prova dispositivo / simulatore qui. Il tuo dispositivo identificativo viene stampato // Console quando l'applicazione viene avviata. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Il gioco introduce

L'ape non ha equilibrio e si deve ottenere equilibrio rubinetti successive, interessa.

Alcune descrizioni

  • Questo gioco codificato con Objective-C e framework Cocoa Touch, senza codici di OpenGL.
  • Ho usato e gestito UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons per i miei oggetti visivi.
  • Per i piani (disegnati con fiori e lune) ho usato semplice Tile mappa del sistema con matrici 2D.
  • Tutti i file immagine che hanno incluso, li ho studiati e chiamati grafica di Philips. è possibile utilizzare per le altri progetti.
  • E 'un buon esempio per base della produzione del gioco senza alcun motore di gioco professionale.
  • I putted più degli oggetti sulla UIViewController principale direttamente ed è un buon modo per evitare confusione.
  • Ho fatto un sistema semplice esplosione di particelle (sistema di particelle di fuochi d'artificio con le stelle), ancora una volta miglior esempio per capire come le particelle stanno lavorando.
  • Ho cercato di utilizzare non perfetta codifica, perché è un gioco semplice per i produttori di giochi amatoriali.
  • Se avete problema o bisogno di sapere che come i codici funzionano è possibile inviare un messaggio a me.I'll aiutarvi.

Caratteristiche

  • iPhone 5 Supportato
  • Game Center supportati
  • Risultati locali
  • Elementi UIView complete usate, senza codici OPENGL
  • Sistema semplice Tile Map usato
  • Invia Score su Twitter
  • Esplosione particelle Sistema Utilizzato (Usato in Game Over)
  • Gioco completo e pronto a caricare e vendere
  • Supporto completo In commentare con screenshot se ha bisogno!

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CommentiDomande frequenti e risposte

Proprietà

Creato:
7 maggio 13

Ultimo aggiornamento:
20 Gennaio 14

File inclusi:
.h,.m, PCH,.xib / pennino, Layered PSD, PNG a strati

Software Version:
iOS 5.0, iOS 5.1, iOS 6.0, iOS 6.1.x, 7.0.x iOS

Parole chiave

eCommerce, tutti gli articoli, Bit Fly, BitFly, gioco di Full iOS, UIView gioco, ape, gioco di fantasia, ios, bel gioco, gioco corridore